---
title: Ring-/Poängdomare
description: Operatörsguide för att lägga till, tilldela, lotta enligt regler, föra lottningslogg och följa upp ring- och poängdomare.
date: 2026-09-30
tags: event, settings, planning, referees, judges
sort_order: 4
slug: event/referees
---

# Ring- och Poängdomare

Domarområdet har fyra flikar:

- Bygg och underhåll domarlistan
- Tilldela funktionärer till ringar per tidslucka
- Planera domare match för match per ring
- Följ upp kvalitet och arbetsfördelning i statistik

## Arbetsflöde

1. Lägg till funktionärer i **List** och sätt roller per klasstyp.
2. Tilldela funktionärer till varje ring i **Plan -> Assignment** för varje tidslucka.
3. Ställ in [lottningsreglerna](#lottningsregler) en gång för hela tävlingen, och per pass vid behov.
4. Öppna varje ring i **Plan -> Ring** och lotta domarna.
5. Justera manuellt för specialfall (konflikter, frånvaro, sena ändringar).
6. Om tävlingen har en lottningskommissionär: skriv ut [lottningsprotokollet](#lottningslogg-och-protokoll) för ringen. De flesta tävlingar kan hoppa över detta.
7. Granska fördelning och kvalitet i **Stats**.

## Fliken List

Använd den här fliken för att bygga domarlistan för evenemanget.

- Lägg till ring-/poängdomare med namn, organisation och land.
- Sätt rollbehörighet per klasstyp (`Referee`, `Judge` eller båda).
- Redigera direkt i tabellen (dubbelklicka på värden).
- Ta bort funktionärer från evenemanget (mjuk borttagning).
- Sätt **COI** per domare mot organisationer eller specifika boxare.
- Klistra in listor eller CSV. Rollhintar som `R`, `J`, `R/J` stöds.

Exempel på CSV som du kan klistra in i förnamnsfältet:

```csv
Anna,Svensson,SWE,R/J
Marco,Rossi,ITA,J
Elin,Andersson,GBR,R
```

## Fliken Plan

Plan-fliken har två lägen.

### Assignment-läge (tidsluckenivå)

- Fördela funktionärer mellan `Unassigned` och varje ring.
- Flytta med pilar eller snabbmeny.
- `Reset` och `Random` finns tillgängliga.
- Spara tilldelningar per tidslucka.

### Ring-läge (matchnivå)

Planera exakta placeringar för varje match:

[![Ringplanens meny](/assets/docs/event/ring-plan-menu.webp)](/assets/docs/event/ring-plan-menu.webp)

- Placering `0` är ringdomare.
- Placering `1..N` är poängdomare.

Öppna menyn **⋮** bredvid **Domare** för ringens åtgärder:

- **Fyll tomma platser** lottar domare bara till tomma platser. **Återskapa schema** rensar först domarna i valt scope och lottar om. Båda följer [lottningsreglerna](#lottningsregler).
- Begränsa åtgärder till valda matcher (shift-markering stöds).
- Byt mellan 3 och 5 domare där klassregler tillåter det.
- Rensa alla tilldelningar i valt scope.
- Ta bort en person från alla matcher i valt scope.
- Exportera/importera planer i Excel.
- Öppna **Lottningsregler…** och **LK-protokoll** (lottningsprotokollet).

Varje rad har också egna knappar längst till höger:

- Tärningen lottar domare till just den matchen. Den visas när matchen saknar ringdomare och poängdomare och inte är avslutad, så att du kan lotta match för match under passet.
- Skrivaren öppnar matchprotokollet för matchen, med poäng när det finns några.

Lottning av riktiga matcher sker på servern och sparas i [lottningsloggen](#lottningslogg-och-protokoll).

När en lottning lämnar platser tomma får du en av två varningar:

- **För få behöriga domare i ringen**: ingen kvarvarande kunde sitta där alls, till exempel för att ringen har för få domare eller ingen med behörighet för klassen. Tilldela fler domare till ringen.
- **Kunde inte fyllas utan att bryta ett krav**: någon kunde sitta där, men bara genom att bryta en regel som står på **Kräv**. Fyll platsen för hand, eller ändra regeln till **Föredra**.

#### Judges Timeline (snabb manuell redigering)

Tidslinjevyn är bra när du vill göra många manuella ändringar snabbt över flera matcher.

- Rader är domare, kolumner är matcher.
- Cellernas betydelse:
  - `R` = ringdomare (placering `0`)
  - `1..N` = poängdomarplacering
  - `T` = tidtagare, när tidtagare lottas bland ringens domare
  - tom/grå = paus (inte tilldelad)
- Klicka en cell och använd kortkommandon:
  - `R` eller `0` sätter ringdomare
  - `T` sätter tidtagare
  - `1`-`5` sätter poängdomarplacering (inom tillåtet antal för matchen)
  - `Backspace` tar bort personen från matchen
  - piltangenter flyttar mellan celler
  - `Enter`/`Tab` går till nästa match
  - `Ctrl/Cmd + Z` ångra, `Ctrl/Cmd + Shift + Z` gör om
- Ändringar är lokala tills du trycker **Save** i tidslinjepanelen.

Konfliktmarkering:

- Konflikter färgkodas med strikt prioritet:
  - `Röd` = COI-konflikt (högst prioritet)
  - `Orange` = samma organisation
  - `Gul` = samma land (lägst prioritet)
- Om flera konflikter gäller visas endast den med högst prioritet (`COI -> org -> land`).
- Att undvika domare från boxarnas länder är en [lottningsregel](#lottningsregler).

## Lottningsregler

Lottningsreglerna avgör vem som får lottas var. Öppna dem via **Lottningsregler…** i ringmenyn. Regler under **Hela tävlingen** gäller alla pass. För andra regler i ett pass, öppna **Detta pass** och slå på **Använd andra regler för detta pass**.

[![Dialogen Lottningsregler](/assets/docs/event/draw-rules.webp)](/assets/docs/event/draw-rules.webp)

De flesta regler har tre nivåer:

- **Av**: regeln används inte.
- **Föredra**: bryts bara när ingen annan passar på platsen.
- **Kräv**: bryts aldrig. Platsen lämnas tom i stället.

### Schemaläggningsstil

- **Balanserad (våg)** roterar domarna i ett jämnt mönster. Alla får ungefär lika många matcher, ringdomaruppdragen fördelas och pauserna kommer regelbundet. Lätt att följa, men nästa matchs domare går ofta att gissa.
- **Oförutsägbar (slumpmässig)** lottar varje match, så ingen kan veta vem som står på tur. Hur jämnt det blir beror på **Jämna ut uppdrag över**. När den är vald har domare med färre matcher och de som inte just dömt större chans att lottas. När den står på **Av (ren lottning)** har alla behöriga samma chans i varje match, så arbetsbördan kan bli ojämn.

### Regler

| Regel                                                   | Vad den gör                                                                                                                                                                                                                                                                 |
| ------------------------------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Tillåt domare med samma klubbnamn som en boxare         | När den är av lottas en domare inte till en match där någon boxares klubbnamn är samma som domarens. Namnen måste vara stavade exakt likadant, inklusive versaler. Om båda är kopplade till en klubb i BoxerBase jämförs den kopplade klubben i stället. Jäv gäller alltid. |
| Lotta tidtagare bland ringens domare                    | I varje match sitter en domare som inte dömer som tidtagare (`T`). Det räknas som ett uppdrag i fördelningen men som paus från poängdömning. Stäng av om tävlingen har en egen tidtagare.                                                                                   |
| Inga domare från boxarnas länder                        | Håller domare från samma land som någon av boxarna borta från matchen.                                                                                                                                                                                                      |
| Ringdomare och poängdomare i en match från olika länder | Inga två dömande domare i en match från samma land.                                                                                                                                                                                                                         |
| Undvik att samma domare sitter tillsammans igen         | Blandar vilka som dömer tillsammans under passet.                                                                                                                                                                                                                           |
| Matcher mellan två ringdomaruppdrag                     | Minsta antal matcher mellan två gånger en domare är ringdomare.                                                                                                                                                                                                             |
| Paus efter ringdomaruppdrag                             | Ringdomaren vilar nästa match. Tidtagning räknas som paus.                                                                                                                                                                                                                  |
| Paus: matcher mellan två R/J-uppdrag                    | Minsta antal matcher en domare vilar mellan två dömande uppdrag.                                                                                                                                                                                                            |
| Flest matcher per domare och pass                       | Tak för dömande uppdrag per domare, räknat över alla ringar i passet.                                                                                                                                                                                                       |
| Jämna ut uppdrag över                                   | Jämnar ut arbetsbördan över **Pass**, **Dag** eller hela **Tävling**. Våg jämnar alltid ut passet och har därför inget Av-alternativ. Dag och Tävling räknar även tidigare pass.                                                                                            |

I **Balanserad (våg)** visas inte fyra av dessa, och de tillämpas aldrig: **Undvik att samma domare sitter tillsammans igen**, **Paus efter ringdomaruppdrag**, **Paus: matcher mellan två R/J-uppdrag** och **Flest matcher per domare och pass**. Vågmönstret avgör redan hur länge domarna dömer, när de vilar och vilka som dömer tillsammans, och det försöker alltid ge ringdomaren vila efter matchen. Sparade värden för reglerna finns kvar och gäller igen om du byter till **Oförutsägbar (slumpmässig)**.

## Lottningslogg och protokoll

Varje ändring av en rings domare sparas i lottningsloggen med vem som gjorde den och när: slumpade lottningar, lottning av valda matcher och manuella ändringar. Poster i loggen ändras aldrig i efterhand.

**Lottningsprotokollet** är en utskrivbar PDF för en ring i ett pass. Den innehåller:

- Domarpoolen, med varje domares matcher i detta pass och under hela tävlingen.
- Alla matcher med ringdomare och poängdomare. En liten siffra vid en plats pekar på den loggpost som satte platsen, när den inte sattes av en hel slumpad lottning.
- Lottningsloggen. Slumpade lottningar visar hur många matcher som ändrades och reglerna de lottades efter, på en kort rad. Reglerna upprepas bara när de ändras. Poster som senare helt ersatts visas gråade.
- Plats för anteckningar och underskrifter av IF-delegat och lottningskommissionär.

## Lottningskommissionär

Ge någon behörigheten **Lottningskommissionär** under **Inställningar → Tävlingsansvariga** för att låta dem hantera ring- och poängdomare utan full behörighet till tävlingen. De kan:

- Lägga till, ändra och ta bort domare och sätta jäv.
- Tilldela domare till ringar och lotta eller ändra placeringar.
- Ställa in lottningsreglerna och skriva ut lottningsprotokollet.
- Skriva ut matchprotokoll. Poängen döljs tills matchen har annonserats, precis som för publiken.

De kan inte ändra andra inställningar, boxare eller resultat.

## COI-funktion

COI låter dig markera matchningar som en domare ska undvika.

- Lägg till COI från **List** i kolumnen `COI` för varje domare.
- Du kan lägga till:
  - Organisations-COI (undvik alla boxare från organisationen)
  - Boxer-COI (undvik en specifik boxare)
- COI används i planering och konfliktmarkering och behandlas som den allvarligaste konflikttypen.

[![Plan judges](/assets/docs/event/plan-judges.webp)](/assets/docs/event/plan-judges.webp)

## Fliken Stats

Använd statistik för att följa både kvalitet och arbetsfördelning.

- Filtrera på alla tidsluckor eller en specifik tidslucka.
- Växla klasstyp när evenemanget har flera varianter.
- Sök och sortera på:
  - Arbetsbelastning ring-/poängdomare
  - Match- och rondfel
  - Felfrekvens
  - TTJ (time-to-judge)

## Praktiska tips

- Om en ring saknar tilldelade funktionärer blockeras schemaläggning för ringen tills tilldelning är gjord.
- Spara löpande när du växlar mellan tidsluckor och ringar.
- Sätt rollbehörighet per klasstyp korrekt innan lottning.
- Ställ in lottningsreglerna före första lottningen, så att loggen visar reglerna för varje lottning.
